Pokémon TCG Sammler-Glossar
85 Begriffe rund um versiegelte Produkte, Raritäten, Zustand und Handel — auch die englischen Ausdrücke, die im deutschsprachigen Hobby unübersetzt benutzt werden.
Produkt & Verpackung
- Elite Trainer Box (ETB) Produkt
- Sammlerbox mit je nach Set 9 bis 11 Boostern, einer exklusiven Promo-Karte, Kartenhüllen, Würfeln, Schadensmarken und Trennstegen. Auf Deutsch „Top-Trainer-Box".
- Booster Display Produkt
- Die verschlossene Herstellerbox mit 36 Boostern eines Hauptsets. Im Englischen „Booster Box" — gemeint ist dasselbe.
- Booster Bundle Produkt
- Kompakte Box mit sechs Boostern, ohne Zubehör.
- Blister Produkt
- Verpackung für den Einzelhandel mit ein bis drei Boostern, meist mit Promo-Karte und Münze. „Checklane" meint die schmale Variante für den Kassenbereich.
- Ultra-Premium-Kollektion (UPC) Produkt
- Die größte Sammlerausgabe eines Sets: viele Booster, mehrere Promo-Karten und aufwendiges Zubehör in einer Schuberbox.
- Build & Battle Box Produkt
- Turnierpaket mit einem 40-Karten-Startdeck, mehreren Boostern und einer Promo-Karte — gedacht für Prerelease-Turniere, bei denen alle mit demselben Material bauen.
- Tin Produkt
- Metalldose mit Boostern und meist einer Promo-Karte. Mini-Tins sind kleiner, enthalten weniger Booster und oft eine Sammelmünze.
- Case Produkt
- Der Umkarton des Herstellers, in dem mehrere Displays oder Boxen ausgeliefert werden. Ein „Case Hit" ist eine Karte, die statistisch etwa einmal pro Case vorkommt.
- Sealed Produkt
- Ungeöffnete Originalware mit intakter Herstellerfolie. Gegenstück ist „Loose": geöffnet oder einzeln, etwa ein Booster aus einer aufgeteilten Box.
- Loose Booster Produkt
- Ein einzelner Booster, der aus einem Display oder einer Box entnommen wurde. Ohne Umverpackung lässt sich seine Herkunft nicht mehr belegen.
- Sleeved Booster Produkt
- Booster in einer zusätzlichen Folienhülle mit Artwork, typisch für den Verkauf an der Kasse. Die Hülle schützt und erschwert das Ertasten des Inhalts.
- Promo Produkt
- Karte, die nicht regulär im Set enthalten ist, sondern Produkten, Turnieren oder Aktionen beiliegt. Erkennbar am schwarzen Stern statt einer Setnummer.
- Preorder Produkt
- Bestellung vor dem Erscheinungstermin. Der Händler bucht in der Regel erst bei Versand ab; Liefertermine verschieben sich häufiger als bei Lagerware.
Auch: Top-Trainer-Box · TTB
Auch: Display · Booster Box
Auch: Blister Pack · 3er-Blister · Checklane
Auch: Ultra Premium Collection
Auch: Prerelease Kit · Build and Battle
Auch: Mini-Tin · Tin Box
Auch: Sealed Case · Karton
Auch: versiegelt · Sealed Product
Auch: Single Pack · Einzelbooster
Auch: Promokarte · Black Star Promo
Auch: Vorbestellung · Pre-Order
Raritäten & Kartentypen
- Common / Uncommon / Rare Raritäten
- Die drei Grundstufen, am Symbol unten auf der Karte erkennbar: Kreis (Common), Raute (Uncommon), Stern (Rare).
- Holo Raritäten
- Karte mit glänzender Folie im Bildbereich. Der Rest der Karte bleibt matt.
- Reverse Holo Raritäten
- Umgekehrtes Prinzip: die Kartenfläche glänzt, das Bild bleibt normal. In fast jedem Booster enthalten und deshalb meist nicht selten.
- Full Art Raritäten
- Das Artwork füllt die gesamte Karte, der Textkasten liegt darüber. Höhere Seltenheitsstufe als eine normale Holo-Karte.
- Alternate Art Raritäten
- Dieselbe Karte mit einem völlig anderen, meist erzählerischen Motiv. Häufig die begehrteste Variante eines Sets.
- Illustration Rare (IR) Raritäten
- Seit der Karmesin-&-Purpur-Serie die Bezeichnung für Karten mit erweitertem Illustrationsmotiv — der Nachfolger dessen, was früher „Alternate Art" hieß.
- Special Illustration Rare (SIR) Raritäten
- Die höhere Stufe der Illustration Rare, seltener und aufwendiger gestaltet. Im Japanischen entspricht ihr die Bezeichnung „SAR".
- Hyper Rare Raritäten
- Karte mit Gold- oder Regenbogenprägung, meist mit einer Nummer oberhalb der offiziellen Setgröße. „Rainbow Rare" ist die ältere Ausprägung dieser Stufe.
- Secret Rare Raritäten
- Sammelbegriff für Karten, deren Nummer über der offiziellen Setgröße liegt — etwa 199/195. Genau deshalb kann eine Kartenliste mehr Einträge haben, als das Set offiziell zählt.
- Ace Spec Raritäten
- Besonders starke Trainerkarten, von denen im Deck nur eine einzige erlaubt ist. Am roten „ACE SPEC"-Band erkennbar.
- ex / GX / V / VMAX / VSTAR Raritäten
- Kartenmechaniken verschiedener Generationen mit stärkeren Pokémon: Wird das Pokémon besiegt, erhält der Gegner zwei Preiskarten statt einer. Das aktuelle Kürzel ist das kleingeschriebene „ex".
- Trainer Gallery Raritäten
- Zusatzserie innerhalb mancher Sets, die Pokémon zusammen mit Trainerfiguren zeigt, mit eigener Nummerierung (etwa TG12/TG30).
- Jumbo Raritäten
- Übergroße Karte aus Sammelboxen. Nicht spielbar und meist nicht gradebar, weil sie nicht in die üblichen Schutzhüllen passt.
Auch: C · U · R
Auch: Holofoil · Holo Rare
Auch: Reverse · RH
Auch: FA
Auch: Alt Art · AA
Auch: SAR
Auch: Gold Card · Rainbow Rare
Auch: EX · Tera
Auch: TG
Auch: Oversized
Zustand & Grading
- Raw Zustand
- Eine Karte ohne Bewertung durch ein Grading-Institut — also nicht eingeschweißt. Gegenstück zum „Slab".
- Slab Zustand
- Die versiegelte Hartplastikhülle, in die ein Grading-Institut eine bewertete Karte einschweißt, samt Etikett mit Note und Seriennummer.
- Grading Zustand
- Prüfung von Echtheit und Zustand durch ein unabhängiges Institut. Bewertet werden Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche; das Ergebnis ist eine Note auf einer Skala bis 10.
- PSA Zustand
- Professional Sports Authenticator, das bekannteste Grading-Institut. Vergibt eine Gesamtnote von 1 bis 10 ohne Einzelnoten; „PSA 10" heißt dort „Gem Mint".
- BGS Zustand
- Beckett Grading Services. Weist zusätzlich vier Einzelnoten aus (Zentrierung, Ecken, Kanten, Oberfläche). Das „Black Label" ist eine 10, bei der alle vier Einzelnoten 10 sind — entsprechend selten.
- CGC / SGC Zustand
- Zwei weitere Institute. CGC bewertet ebenfalls mit Einzelnoten, SGC ist vor allem im amerikanischen Sportkartenbereich verbreitet.
- Subgrades Zustand
- Die vier Teilbewertungen, die manche Institute getrennt ausweisen. Sie erklären, warum eine Karte die Höchstnote knapp verfehlt hat.
- Gem Mint Zustand
- Die Höchstbewertung: praktisch makellos. Der genaue Anspruch unterscheidet sich je Institut, weshalb sich Noten verschiedener Häuser nicht direkt vergleichen lassen.
- NM / LP / MP / HP / DMG Zustand
- Die übliche Zustandsskala für ungegradete Einzelkarten, von „so gut wie neu" bis „beschädigt". Händler legen sie leicht unterschiedlich aus.
- Centering Zustand
- Wie gleichmäßig der Rand rund um das Bild läuft. Der häufigste Grund, warum eine sonst perfekte Karte keine Höchstnote bekommt.
- Whitening Zustand
- Helle Stellen an Kanten und Ecken, an denen die Farbschicht abgerieben ist und der weiße Kern durchscheint.
- Pop Report Zustand
- Die vom Institut veröffentlichte Statistik, wie viele Exemplare einer Karte je Note bereits bewertet wurden — ein Anhaltspunkt für die Seltenheit in Top-Zustand.
- Crossover / Regrade Zustand
- Eine bereits bewertete Karte erneut einreichen: beim Crossover zu einem anderen Institut, beim Regrade zum selben in der Hoffnung auf eine bessere Note.
- Cracked Slab Zustand
- Eine aus ihrer Hülle befreite Karte. Die Bewertung verfällt damit; das Etikett allein belegt nichts mehr.
Auch: ungraded
Auch: Bewertung
Auch: Beckett · Black Label
Auch: Einzelnoten
Auch: Pristine
Auch: Near Mint · Light Played · Moderately Played · Heavily Played · Damaged
Auch: Zentrierung
Auch: Edge Wear
Auch: Population Report
Handel & Markt
- UVP / MSRP Handel
- Die unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers. Sie ist ein Richtwert, keine Preisbindung — Händler dürfen darüber und darunter verkaufen.
- Scalper Handel
- Jemand, der knappe Ware in Menge aufkauft, um sie kurzfristig deutlich über UVP weiterzuverkaufen.
- Flipper Handel
- Wer gezielt auf schnellen Weiterverkauf kauft. Anders als beim Scalper steht nicht zwingend eine Verknappung dahinter.
- Drop Handel
- Der Moment, in dem ein Händler neue oder nachgelieferte Ware freischaltet. Bei gefragten Sets oft binnen Minuten vergriffen — der Grund, warum es Bestands-Tracker gibt.
- Chase Card Handel
- Die Karte eines Sets, wegen der die meisten Sammler es überhaupt öffnen. Trägt einen großen Teil des Marktwerts.
- Hit Handel
- Umgangssprachlich für eine wertvolle Karte aus einem Booster. „Kein Hit" heißt: nur gewöhnliche Karten.
- Grail Handel
- Die persönliche Wunschkarte einer Sammlung — der Begriff sagt etwas über den Sammler, nicht über den Marktwert.
- Pull Rate Handel
- Wie häufig eine seltene Karte statistisch in Boostern vorkommt. Die kursierenden Werte stammen aus Auswertungen der Community; offizielle Angaben des Herstellers gibt es dazu nicht.
- Bulk Handel
- Große Mengen gewöhnlicher Karten (Common/Uncommon), die beim Öffnen anfallen. Wird meist pauschal nach Gewicht oder Stückzahl gehandelt.
- Singles Handel
- Einzeln gekaufte Karten statt versiegelter Ware — der direkte Weg zu einer bestimmten Karte, ohne auf den Zufall zu setzen.
- Comp Handel
- Ein tatsächlich erzielter Verkaufspreis, an dem man den eigenen Preis ausrichtet. Angebotspreise sind keine Comps — verlangt ist nicht verkauft.
- Reprint Handel
- Neuauflage eines Sets oder einer Karte. Erhöht das Angebot und drückt in der Regel den Preis der Erstauflage.
- FOMO Handel
- Die Sorge, etwas zu verpassen — der Kaufdruck, der bei knappen Drops entsteht. Wird im Marketing gezielt erzeugt.
- Whale Handel
- Käufer, der außergewöhnlich viel investiert und dadurch einzelne Preise spürbar beeinflussen kann.
Auch: Manufacturer’s Suggested Retail Price · Listenpreis
Auch: Flipping
Auch: Restock
Auch: Chase
Auch: Ziehungsrate
Auch: Einzelkarten
Auch: Comparable Sale · Vergleichspreis
Auch: Nachdruck
Auch: Fear of Missing Out
Öffnen & Aufbewahrung
- Ripping Öffnen
- Das Öffnen versiegelter Ware. „Rip or Keep" ist die stehende Frage, ob man ein Produkt öffnet oder versiegelt behält.
- Weighing Öffnen
- Das Wiegen einzelner Booster, um Packs mit Holo-Karten zu erkennen. Gilt als Manipulation: „gewogene" Restposten sind der Grund, warum lose Booster aus unbekannter Quelle mit Vorsicht zu betrachten sind.
- Resealed Öffnen
- Geöffnete und wieder verschweißte Ware, aus der die wertvollen Karten entnommen wurden. Erkennungsmerkmale sind unsaubere Nähte und abweichende Foliendicke.
- Penny Sleeve Öffnen
- Dünne, günstige Schutzhülle — die erste Schicht, bevor eine Karte in einen Toploader kommt.
- Perfect Fit Öffnen
- Passgenaue Innenhülle, die eng an der Karte anliegt. Wird zusätzlich unter der äußeren Hülle verwendet.
- Toploader Öffnen
- Steife Kunststoffhülle zum Schutz einzelner Karten beim Lagern und Versenden.
- Card Saver Öffnen
- Halbsteife Hülle, die Grading-Institute für den Einsand verlangen — sie lässt sich öffnen, ohne die Karte zu belasten.
- Team Bag Öffnen
- Wiederverschließbarer Beutel, in den Karte samt Hülle gesteckt wird, damit beim Versand kein Staub eindringt.
- Binder Öffnen
- Album mit Einstecktaschen. Seitliches Einstecken schützt besser als oben offene Taschen, aus denen Karten beim Umdrehen rutschen.
Auch: Rip · Pack Opening
Auch: Weighed Packs · gewogene Booster
Auch: wiederverschlossen
Auch: Inner Sleeve
Auch: Semi-Rigid
Auch: Sammelalbum
Fehldrucke & Besonderheiten
- Error Card Fehldrucke
- Karte mit Produktionsfehler — falscher Text, fehlende Farbe, verrutschter Druck. Manche Fehler sind gesucht, die meisten mindern schlicht den Zustand.
- Miscut Fehldrucke
- Karte, die außerhalb der vorgesehenen Linie geschnitten wurde, sodass ein Teil der Nachbarkarte sichtbar ist.
- Miscollation Fehldrucke
- Falsch zusammengestellter Booster — etwa doppelte Karten oder eine fehlende Seltenheitsstufe.
- God Pack Fehldrucke
- Ein Booster, der ausschließlich aus seltenen Karten besteht. Bei einzelnen japanischen Sets bewusst eingeplant, sonst eine Ausnahme.
- Crimped Fehldrucke
- Karte mit Quetschkante, die beim maschinellen Verschließen des Boosters entstanden ist.
- First Edition Fehldrucke
- Erstauflage älterer Sets, am Stempel links unterhalb des Bildes erkennbar. Bei modernen Sets gibt es diese Kennzeichnung nicht mehr.
- Shadowless Fehldrucke
- Frühe Druckvariante des Basis-Sets ohne Schattenkante rechts am Bildrahmen — eine Unterscheidung, die nur die ersten Auflagen betrifft.
- Staff Promo Fehldrucke
- Promo-Karte mit „STAFF"-Aufdruck, die nur an Turnierhelfer ausgegeben wurde. Auflage entsprechend klein.
Auch: Fehldruck
Auch: Off-Center
Auch: Squished
Auch: 1st Edition
Sprachen & Ausgaben
- JP / EN / DE Sprachen
- Die Sprachausgabe des Produkts. Japanische Sets erscheinen meist früher und sind anders zugeschnitten als die westlichen; deutsche Ware ist im DACH-Raum die Regel.
- Western Print Sprachen
- Sammelbegriff für die englischen und europäischen Ausgaben, die sich in Setzuschnitt und Kartenzahl von den japanischen unterscheiden.
- S-CHN / T-CHN Sprachen
- Vereinfachtes und traditionelles Chinesisch — zwei getrennte Ausgaben mit eigenen Setnummern, die im Handel oft nur als „Chinese" ausgewiesen werden.
- Import Sprachen
- Ware aus einem anderen Sprachraum, die über Zwischenhändler eingeführt wird. Spielbar ist sie überall — Turniere verlangen bei fremdsprachigen Karten meist eine Übersetzung am Tisch.
Auch: Japanisch · Englisch · Deutsch
Auch: Simplified Chinese · Traditional Chinese
Spiel & Turnier
- Meta Spiel
- Die Decks, die im aktuellen Turnierumfeld am erfolgreichsten sind. Verschiebt sich mit jedem neuen Set.
- Standard / Expanded Spiel
- Die beiden Turnierformate. Standard erlaubt nur neuere Sets, Expanded einen deutlich größeren Kartenpool.
- Rotation Spiel
- Der jährliche Stichtag, an dem ältere Sets aus dem Standard-Format fallen. Betrifft die Spielbarkeit, nicht den Sammelwert.
- Regulation Mark Spiel
- Der Buchstabe unten auf neueren Karten. Er zeigt an, zu welcher Rotationsgruppe eine Karte gehört, und entscheidet über ihre Zulassung im Standard-Format.
- Prerelease Spiel
- Turnier vor dem offiziellen Verkaufsstart, bei dem alle Teilnehmer aus derselben Build-&-Battle-Box bauen.
- Proxy Spiel
- Selbst erstellter Kartenersatz zum Testen eines Decks. In offiziellen Turnieren nicht zugelassen.
Identifikation
- EAN / GTIN Identifikation
- Der 13-stellige Strichcode auf versiegelten Produkten. Er identifiziert einen Artikel eindeutig und wird bei BoosterRadar zur Zuordnung von Händlerangeboten genutzt.
- Set-Code Identifikation
- Das Kürzel eines Sets, etwa „sv08" oder „me05". Händler schreiben es uneinheitlich, weshalb dieselbe Ware unter mehreren Schreibweisen auftaucht.
- Kartennummer Identifikation
- Die Angabe unten auf der Karte im Format „116/084". Die erste Zahl ist die Position im Set, die zweite die offizielle Setgröße. Liegt die erste darüber, handelt es sich um eine Secret Rare.
- Set-Symbol Identifikation
- Das kleine Zeichen neben der Kartennummer, an dem sich das Set auch ohne Nummer erkennen lässt.
Auch: Strichcode · Barcode
Auch: Setkürzel
Auch: Collector Number
Erklärungen zu Begriffen des Hobbys, keine Kauf- oder Anlageberatung. Angaben zu Ziehungswahrscheinlichkeiten stammen aus Auswertungen der Community; offizielle Zahlen des Herstellers gibt es dazu nicht.